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ディアボロの試練99F[4回目]

サクサクっと4回目クリア!(・∀・)

今回は中盤まで骨に恵まれず、57Fまでクラフト+12というしょっぱい防御ディスクだったんだけど、鬼ハンドの圧倒的な性能で防御不足をカバー。

そして、57Fの店で骨4、6部コミ、クレD!なんという優良店…
さらにボインゴのディスクを読んだところ、58Fのファイトクラブで骨6!!!
これで一気にクラフト+54に到達し、死ぬ気がしなくなった^^

ここまで強化できれば、このまま天国直行してもクリアできんじゃね?ってことで次回トライしてみようと思います☆

一応セーブはバックアップしておいて、無理だったらレクイエムも使用可と制限を緩めましょうかね。

骨9をどう使おうかな・・・
【履歴】

17F[クレD]オアシス→ジャム+2
23F[骨3]ハンド→ハイウェイ→チリペ+2
28F[クレD]クラフト+3→オアシス+2[Xジャム]
48F[クレD]ハンド+3[Aハイウェイ、Aチリペ]→★ホワルバ+3
57F[骨5]クラフト+12[Dオアシス、Xジャム]→スパイス+2→ザ・フール+7→ハミパ+10→マントラ+9
58F[骨6]クラフト+40[Dオアシス、Xジャム、Dスパイス、Dフール]→マントラ+3→デス+3→パール+2→パール+2→オアシス+3
[クレD]ハンド+6[Aハイウェイ、Aチリペ、Aホワルバ]→エコーズ+3

#24Fで弓矢を使い、ハンドとクラフトの容量は+1されている。
#この時点でクラフト+54。これ以上は不要と判断し、74Fで拾った骨5はムーディで倉庫に送った。

骨の引きはそこそこだけど、クレDをコンスタントに引いて、早めに鬼ハンドを作れたのが効いたね^^鬼ハンド作成は全てに優先します(キリッ

装備はウェザーが無いことを除けば完璧じゃない?

【クリア時所持アイテム】

攻撃メイン:ハンド+17[Aハンド、Aハイウェイ、Aチリペ、Aホワルバ、Aエコーズ]
防御メイン:クラフト+56[Dクラフト、Dオアシス、Xジャム、Dスパイス、Dフール]

マジシャン+1、ハミパ+4+2+1+0+0+0、デス+0+0+0、ハイウェイ、メタリカ+1+0、チープ呪、アヌビス、ハンド+1+0、ダクブル+3、フール+0+0、サバイバ+0+0+0、クラフト+3、クリーム+3、マントラ+3+0、エピタフ、ボヘミアン+3、ダイバー、ストレイ+1、バイツァ、エボニー、グレイトフル+1、ムーディ、ジャム

☆マントラ+2[Sマントラ、Sシアーハート、Xアヌビス、Aワールド、Aクリムゾン、AクレD]
☆キッス+4[Aキッス、Xストレイ、X誰からも痛恨を喰らう]

ホルス(24)、Act2(51)、Act1(5)ピストルズ(40)、ラバーズ(23)、FF{98+40)、タワグレ(5)、マンミラ(36)、ヘブン(18)

がくぼう3、兄貴4、サンドマン、神父2、6部コミ、ネアポリス、ペットショップ
エニグマ3,3,4,4,4,4,4,6,6
形兆4,4
眼球6(空き0)
左腕6,6(空き2)
波紋3

#倉庫に送ったアイテム
骨9、弓矢、6部コミ2
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こなみじん☆

試練99F→天国素潜りやろっかなーと思って試練。

30Fでスティッキー+3、ザフール+16といい感じだったんだけど、その後合成アイテムを全然引けない…。エコーズ+11をキープしていたのに…。ブチャラティを超えるに至った康一君とか胸熱、とかそんなこと言ってる場合じゃないです(>_<)

そのまま84Fまで全く引けず、どの敵と戦っても250近くダメージを受ける有様で、最後はこなみじんになって死亡(ToT)

やっぱ盾ゲーですねえ

楽しみいいいいいいい

ガキの頃は温泉は何が楽しいのか全然わかんなかったけど、最近はめちゃ大好きです^^楽しみだなー^^

今週のハンター

ゴトーさん死んだ(ToT)

冨樫は魅力的なキャラをアッサリ殺すから困る

天国装備ディスク考察

今回はこんな感じで行きました。

攻撃メイン:クレD+99
1.Aハイウェイ
2.Aストーンフリー
3.Aチャリオッツ
4.Aチリペッパ
5.Aエコーズ
6.Aホワイトアルバム
7.Aマジシャン

結局スタプラをまだ入手してないんだけど、将来的に防御メインをスタプラにして射撃共鳴するためにクレDメインで妥協中。

この中では、ストーン、エコーズ、ホワイトアルバムあたりが不要かなーと。正直言って、殆どCFHによる飛び道具攻撃しかしなかったからねぇ。代わりにアヌビス神をメインに入れたいね。それと、ハーヴェストを引いたら追加しよう。

攻撃サブ:ザ・ハンド+99
1.Aホワイトアルバム
2.Aチリペッパ
3.Aハイウェイ
4.Xアヌビス
5.Xデス13
6.AボーイⅡメン
7.こわれる

途中までは7番目がマジシャンだったんだけど、CFH暴発が邪魔だったのでBⅡMに置換。鬼ハンドには氷漬け以外の状態異常は不要かと思いきや、案外ハンドの空振りによるターンロスが馬鹿にならないことがあったので(特にエシディシの脳)、入れる価値はあると思う。

これから不要な能力といえば、アヌビスかな?アヌビスは通常装備に入れたい。代わりに、やたら硬いギアッチョ対策のキンクリを入れようかな。

防御:GEレクイエム+99
1.Dザフール
2.Dスパイス
3.Dクラフト
4.Dオアシス
5.Xヘビーウェザー
6.Dウェザー
7.Xエアロスミス

こっちはベースをスタプラザワールドにしたい以外は完成だと思うんだけど、スラプラメインにする際に一つ能力を抜くとしたらどれだろう?ヘビーウェザーを能力ディスクか攻撃ディスクに移すぐらいかな。オアシスを切るのもありか?

防御ディスクは換装することがまず無いので、エアロスミス等の必須X能力は防御に入れたいよねやっぱ。

能力メイン:マジシャン+99
1.Sボヘミアン
2.Xシンデレラ
3.Xドラゴンズドリーム
4.S神父にディスクを抜き取られない
5.Sアイテムをカエルにされない
6.Sマンハッタン
7.Sバイツァダスト

まあこんなとこだろうと思うんだけど、シンデレラが射殺でもちゃんと機能してるかちょっと心配・・・。体感ではドロップ率上がってる気がするし、多分大丈夫だと思うんだけどねー。

あとは、メインをむしろハミパにすべきかも。消し炭攻撃は凄く嫌だけど、正直エシディシを見てからイエローテンパ発動でも間に合うかも?究極カーズは壁との関係で打開不能になりかねないので、ハミパメインを1つ作っておいてもいいかもなあ。

能力サブ:キラークイーン+1

できてませんw 正直99Fまでなら爆弾魔は使わなくても全然いける。深層用かな?

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