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[BW2]夢特性3Vポケモンの効率的厳選方法

サクサクっと3V鮫肌ガブを作ったので、備忘録的にメモしておきますね^^

例)ガブリアス(逆鱗持ち、特性鮫肌、性格陽気、HAS=V)

1.用意するもの
(1)必要な技(タマゴ技、教え技等)を持たせた♂
例:フカマル♂(逆鱗)
(2)夢特性の♀
例:フカマル♀(鮫肌)
(3)目的の個体値がVのメタモン×N
例:H=V, A=V, S=Vの3体
(4)目的の性格のメタモン
(5)ジョインアベニューの保育所
(6)変わらずの石、パワーXXX系アイテム
(7)不思議な飴×たくさん
(8)十分なお金
(9)まるいおまもり(イッシュ図鑑コンプでもらえる、産卵確率が上がるアイテム。無くても良い)

(2)(3)(9)がキツいですががんばってください^^;
(3)については、私はパールのポケトレで、大量のメタモンを捕獲したものを連れてきました^^
メタモンを100匹近く乱獲したんだよなぁ・・・w

2.手順
(1)トレーナー天国ステータス計算機を使って、ポケモン名と性格を入力し、「目的の個体値がVであることを特定できる最低のレベル」を算出。

例:フカマル(性格陽気)にした場合

Lv1においては、S=Vの場合は素早さ6だが、S=Vでなくても(S=16~31の範囲が)素早さ6なので、素早さ6ではVかどうか判定できない。
しかし、Lvを1ずつ上げていき、Lv7にすると、S=Vの場合は素早さ14、それ以外は13以下になるため、「Lv7で素早さ14」ならS=Vであると特定できる。

同様に算出すると、
Lv7でS=14
Lv13でH=42
Lv17でA=34
がそれぞれ、「Vを特定できるレベル(以下、「特定レベル」)であることがわかる。ここで、特定レベルが低いものから順に、「個体値1(今回はS)」「個体値2(今回はH)」「個体値3(今回はA)」とする。

(2)「個体値1の特定レベルにおける個体値2の値」を確認する。
例:今回のSの特定レベルであるLv7では、H=27
#これを確認すると、個体値2のV判定がしやすくなります。

(3)「個体値3=V、夢特性、♀」を作る。
例:フカマル♀(鮫肌)×メタモン(A=V、パワーリスト)から、「フカマル♀(鮫肌、A=V)」を作る。

(4)「目的の技持ち、目的の性格、♂」を作る。
例:フカマル♂(逆鱗)×メタモン(陽気、変わらずの石)から、「フカマル♂(逆鱗、陽気)」を作る。

(5)(4)の個体値1をVにした♂を作る。
例:フカマル♂(逆鱗、陽気、変わらずの石)×メタモン(S=V, パワーアンクル)から、「フカマル♂(逆鱗、陽気,S=V)」を作る。

(6)(5)の個体値2をVにした♂を作る。
例:フカマル♂(逆鱗、陽気、S=V、変わらずの石)×メタモン(H=V, パワーウエイト)から、「フカマル♂(逆鱗、陽気,HS=V)」を作る。
#H=Vは確定だが、S=Vかどうかは不思議な飴を投与して確認しなくてはならない(確認後リセット)。このとき、個体値1と2を逆にしてしまうと、必要な飴が増えてしまう。

(7)(3)と(6)から、目標の個体を作る。
例:フカマル♂(逆鱗、陽気,HS=V、変わらずの石)×フカマル♀(鮫肌、A=V、パワーリスト)から、フカマル(逆鱗持ち、特性鮫肌、性格陽気、HAS=V)を作る(性別は任意)。
#同様に、個体値3は確認が一番大変なので、パワーリストでA=Vを確定するようにしています。
#厳選の過程で、AS=Vか、HA=Vの、どちらかの♀(鮫肌)ができたら、(7)の♀をそれと交換すると効率が上がります。

以上です。まあ半日くらいあればできますよ、多分・・・^^;
ちなみに今回のガブの個体値は・・・「31-31-3-25-4-31」でした。BとDが低すぎるorz
もう一回厳選がんばろうかかな(;ω;)
火炎放射を使うので、Cが高いのは良いんだけどね・・・。

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[BW2]バトルサブウェイ100連勝への道

ポケットモンスターブラック2
ポケットモンスターホワイト2

105連勝キタ!+。:.゚ヽ(*´∀`) ノ゚.:。+゚

前回の更新から丸2ヶ月。何をしていたのかといえば、ひたすらサブウェイをしてましたwいやこれ、難しすぎだろ・・・。こんなのちびっ子にはできないよね^^;
備忘録がてら、100連勝のコツをメモしときますので、よかったら参考にして下さい><

1.編成

6Vの作り方は良くわからないので、個体値3Vで妥協してます^^;
3Vの作り方はこちら

(1)ゲンガー@浮遊、気合のタスキ、HCS=V
臆病、CS252H6、シャドーボール、10万V、エナジーボール、道連れ

・気合玉は命中不安定なので非推奨。
・エナジーボールの代わりにめざ氷(70)でも良い(私はめざパ厳選ができなかったので使いませんでしたが・・・)
・その他は確定。

(2)ガブリアス@砂隠れ、拘りハチマキ、HAS=V
陽気、AS252H6、逆鱗、地震、火炎放射、岩雪崩

・鮫肌ガブがあるならその方が良い(今回のプレイには間に合わず。友人にもらったので今度作ってみます)
・逆鱗、地震は確定。
・命中率/非接触(ナットレイ対策)を重視し、炎技は火炎放射を推奨。
・ヤチェでも吹雪や冷凍ビームはどの道防げないのと、繰り出し時の威力と、を考えると、ヤチェより鉢巻が安定。氷技持ちはハッサムに交換。
・岩技が絶対必要(ウルガモス/リザードンを一撃で倒す必要あり)なので剣舞の枠無し。この意味でもヤチェの魅力が薄れる。
・Cも必要なので、性格せっかち/むじゃきの方が良いかも?

(3)ハッサム@テクニシャン、ラムの実、HAS=V
意地っ張り、HA252S6、虫食い、バレパン、剣舞、燕返し

・虫食い、バレパンは確定。
・残りは、剣舞、燕返し、馬鹿力から2つ選択。馬鹿力も捨てがたいが、影分身積み型(レジスチル等)や、のろい積み型(ブラッキー等)を考えると、必中技と剣舞が1ポケに入っている必要があるので馬鹿力を断念。
・炎はガブに交換すればOKなので、アイテムはラムを推奨。特に相手のいばるの混乱を治療して積み技として使えるメリット大。
・積んだ後状態異常にならなければ、バレパン連打で3タテできるのも魅力的。

2.立ち回り

さぶうぇいさ~ちを常に確認し、相手のステータス/技を把握した上で戦うこと。

・原則、ゲンガー先鋒⇒ガブ次峰⇒ハッサムの順。ハッサムが、ガブの拘り解除/逆鱗後の混乱の回復、の役割を果たす。
・通常は、ゲンガーがタスキで耐えつつ2撃を当てて1匹目を倒し、2匹目は道連れで処理。残る一匹を、ガブ+ハッサムで倒す。
・ゲンガー(素早さ178)より素早いポケモンに対しては、HP全快の状態で道連れを使い、一対一交換する。
・電磁波持ちのポケモンは、ほぼ間違いなく初手電磁波を打ってくるので、ガブに交換。
・悪タイプの先制技持ちに対しては、ハッサムに交換。
・アクアジェット/バレパン持ちに対しては、ケースバイケースなので微妙だが、あえてHP1のゲンガーを見殺しにして、ガブを無償光臨させることが多い。
・ハッサムは極力剣舞を積む。特に、守る/見切り持ちのポケモンは、2ターンに1回のペースで守るを打つことが多いので、この周期にあわせて剣舞を積むと良い。
・のろい積みタイプに対しては(特に悪タイプ)、交代出しからでも2回剣舞を積めば、防御の積み分<攻撃の積み分、になるはず。ここで虫食いを打てば安定。

3.要注意ポケ

大雑把には、(1)素早い、(2)先制技持ち、(3)水タイプ、(4)天候をあられor砂嵐にするポケモン、が苦手。

①スターミー
・素早い、水タイプ、氷技持ち、と、悪条件の塊。但し、臆病最速でなければゲンガーで抜ける。
・臆病最速の場合、全快のゲンガーがいるなら道連れ。いないなら、ハッサムを死に出し⇒虫食い⇒(止めをさせなければ)バレパン、で処理。但しこの動きは、ハッサムのHPが全快に近い程度残っていないとできない。また、ハッサムを死に出しだと、波乗り×2にハッサムが耐えられない。ゲンガーが先鋒と相打ちになり、次峰がガブvsスターミーだと、ガブを見殺しにしなくてはならないので、非常に苦しい。

②リザードン@スカーフ、ウルガモス@蝶舞
・ゲンガーの全快道連れ。無理なら、ガブの死に出しからの岩雪崩。ガブは炎半減だが、それでもリザードンの熱風×2や、蝶舞後のさざめき×2を耐えられないので交換出しは×。

③ボルトロス、トルネロス、ランドロス@スカーフ(の可能性ありの場合)
・ボルトロス、ランドロスは、全快道連れor死に出しからのガブ逆鱗/ハッサムバレパン×2。
・ランドロスは通常ゲンガーより遅いが、同一トレーナーがスカーフ有無の両方の型を使うことがあり、スカーフを特定できない場合がある。この場合は、安全側でスカーフがあると仮定して同様に処理。

④ラムパルド@スカーフ
・素早いが、たいてい諸刃の頭突きの自爆ダメージを受けているので、エナボで追撃すれば落ちる。

⑤ゲンガー、ユキメノコ、ラティオス、ラティアス
・いずれもゲンガーと等速であり、互いに弱点技を持ち合う。1撃を浴びせあった後、ハッサムに交換してバレパンで止め、が無難か?
・ユキメノコに限っては、初手ハッサムに交換が良い。メノコはハッサムにまともにダメージを与えられない。

⑥フーディン@拘りメガネ
・素早い+高火力。
・バレパン2撃で落ちない場合がある。虫食い+バレパンなら確定。よって、対処法はハッサムの死に出しのみ。交換出しだとサイコ×2でハッサムが死ぬ。

⑦水のアクアジェット持ち
10万V1撃+ガブの逆鱗でたいていは処理できると思うが、慎重に。HP1のゲンガーを見殺しにしてガブで倒すことも考慮に入れて。

⑧水の耐久型(ミロカロス、スイクン等)
ハッサムの虫食い(カゴのみ除去)~剣舞×2~虫食い、で処理できたりするが安定しない。極力道連れにしたい。

⑨イバンの実持ち(HP1/4以下で、次の攻撃が先制技になる)、カムラの実持ち(HP1/4以下で素早さが1段階あがる)
虫食いで奪うのが一番良いが、それ以外は注意。特にイバンは、次に何を打たれるか予想して、ガブorハッサムに交換したい。

⑩ユキノオー、バンギラス、カバルドン
・ユキノオーはハッサムに交換してバレパン。バンギラスは、型が多く、ガブとハッサムのどちらに交換すべきか安定しないが、とりあえずハッサム?冷凍ビームが無いならガブにしたいかも。
・カバルドンはゲンガーでも十分倒せるはず。

ご参考になれば幸いですが、このとおりプレイして負けても責任は取りませんのであしからずw

[BW2]白の樹洞その1


ポケットモンスターホワイト2
ポケットモンスターブラック2

サブウェイのシングルトレインがなかなか打開できず疲れてきたので、完全に忘れていた白の樹洞に挑戦。

【ルール】
・Lv固定
・道具使用不可。ポケモンの持ち物は可。
・ポケモンの並べ替え、ポケモン間での道具移動、移動中のタマゴ産み回復(ハピナス)可。
・ゲートトレーナーと、ボストレーナーの最低2人を倒せばクリア。但し、ゲートトレーナーは野良トレーナーと見分けがつかないので、ゲートトレーナーを見つけるまでに複数回戦う可能性もあり。
・ナースを倒すと、1回だけ回復してくれる。ナース回復タイミングは温存可。
・野生はいないので、捕獲要員は不要。
・秘伝要員は、いなくても詰みはしないようになっている?(多分)。但し、一部の秘伝技があると、トレーナー戦を回避できる(確認できたのは、怪力と居合斬り)。
・1階で敵レベルが50弱くらい、その後1階ごとにLv+10弱、って感じ?(多分)
・クリアするとドーピングアイテムがもらえる。
・5階クリアで、キーがもらえて、ブラックのダンジョンと交換できるようになるらしい。
・クリアするとホワイトフォレストの店が開業し始める。進化の石とか買える。

正直Lv固定なんて、高レベルポケのゴリ押しで終了じゃね?ってことで、パールからムクホークLv99を連れてきてトライ。

・・・しかし、これが結構甘くない。今Lv7をクリアしたところだけど、ちょっとこの後は厳しそうな感じ。

一番厳しいのは状態異常で、現状まともに戦えるのがムクホークとワルビアルLv89しかいないので、両者が眠らされるとパーティが半壊する(催眠術ミロカロスとか)。

これは真剣に対策しないとかも・・・。自然回復持ちスターミーとかいいんじゃないかな。パールのバトルタワー以来完全にお蔵入りしてるけど、久々に採用しますか!ちょっとレベル低いけど、学習装置つけっぱにしとけばそのうち大丈夫かな?

[BW2]バトルサブウェイ苦戦中・・・

ポケットモンスターホワイト2

ポケットモンスターブラック2

あー、43戦目ぐらいで負けた(ToT)

大爆発の弱体化により、メタグロスにイマイチ感が感じられてきたので、代わりにハッサムを投入してみました。

あと、現パーティの個体値は正直めちゃくちゃだったんだけど(ダイパ世代はパワー○○シリーズに個体値引継ぎの効果がなかったため)、ハッサムは真剣に個体値を吟味しました。

むかしパールでがんばって捕獲した、個体値V6匹+全性格のメタモンが、やっと日の目を見るぜ・・・。個体値は3Vまでがんばりました^^

◆ハッサム[テクニシャン][虫食い、バレパン、燕返し、馬鹿力]
個体値31-31-24-27-17-31
努力値H252-A252-S4

とにかく、テクニシャン補正での虫食い、バレパンが圧倒的に優秀。よく考えると、メタグロスもかなりの頻度でバレパンばっかり打っていたわけで、それならテクニシャン補正があったほうが良いよね。

必中技(燕返し)は、影分身を積みまくる型(フワライド、メガニウム等)の対策としてパーティに一人は欲しい所。また、ヘラとか4倍弱点で当たる敵も若干います。

最後の馬鹿力は、剣舞もありえるところ。馬鹿力がないと勝てない敵も、剣舞がないと勝てない敵もいる。しかし、虫、鋼、飛行の組み合わせだと、すべての技が半減以下になるパターンも結構あるのと、ハッサムの足が遅いため、積み中に生き残れないパターンが多く安定しなかったので、結局格闘技を選択。インファイトと違ってAが減ってしまうのが非常につらいけど、Aが1段階減少してもまだ、それなりの威力を出せる。

基本的に1番手のゲンガーが正しく機能していれば、ゲンガーが道連れで2匹落として、最後の一匹を2番手ハッサム→3番手ガブで処理することになる。この場合、虫食いを一発当てておけば、シュカやオッカ等の半減実を除去した上で真打のガブを光臨させることができる。最悪何もできない場合(相手がすばやい炎系など)でも、最低限バレパンを当ててHPを削りつつタスキをはがすことができる。

今回の敗因は、ゲンガーの個体値(特にすばやさ)が不完全だったこと。
初手でゲンガーvsゲンガー(互いにタスキ)の状況で、相手の方がすばやかったため、道連れにもできずゲンガーを引かざるを得ない状況に。その後ハッサムのバレパンでゲンガーを処理するも、ウルガモスが光臨し、蝶舞後の無双を止める手段がなくなってしまったorz

やっぱゲンガーとガブももう一度作り直すべきなのか・・・正直、時々ガブの逆鱗が微妙に威力不足で、わずかに相手のHPを残してしまうことも結構あったんだよね。

あとはガブの剣舞を岩雪崩にすべきかなぁ・・・ウルガモスのあまりの強さに愕然とした。ガブの剣舞はかなり役立つだけに悩ましいxx

[BW2]バトルサブウェイ(SPシングル)

ポケットモンスターホワイト2

とりあえず様子見で、パールで使ってたゲンガー、グロス、ガブで挑んだところ、
49戦目?のノボリのオノノクスの龍舞→龍爪で撃沈。
まあアイテムとかも適当だしな・・・少し戦略を考えましょう。

その前にサザンドラ捕まえるかなー

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