ポケットモンスターホワイト2
ポケットモンスターブラック2
確かにシングルよりは運ゲ要素少ないけど、十分難しいよこれ・・・。
微調整の結果、以下の面子でクリアしました。
基本テンプレのもろパクリですが、自分なりに工夫したところを赤字にしてます。
(先発1)バクフーン@こだわりメガネ、猛火、臆病CS[噴火、めざ草(威力66)、
神通力、
毒毒]
行動の90%以上は噴火を打っていたはず。草やエスパーが弱点の相手がいても、「噴火で処理できないか?」を考えることが凄く大切。
相手ポケが、
A:炎半減 (例:水タイプ)
B:炎等倍以上(例:ノーマルタイプ)
の場合は、マニューラがAに猫だまし、バクフーンが噴火、次のターンもバクフーンが噴火(必要に応じてさらにマニューラがAを殴る)で、AとBを両方落とせるパターンがかなり多い。これを狙いましょう。
但し、草4倍は手ごわいポケモンが多いので、その場合は優先してめざ草を打つべき。
神通力は、もらい火持ちに完封されないための保険ですが、100連勝までに数回しか打たなかったので不要かも。
序盤でバクフーンを引き上げた場合に、繰り出しから打つパターンは若干あります。
何気に「炎に等倍通って命中100%の特殊技」の中では最強。遺伝技なので注意。
毒毒は対ハピナス専用ですが、小さくなるハピナスは1匹でこちらを全滅させうるピンクの悪魔なので、4匹のポケモンのうち一体は対ハピナス技を搭載するべき。
熱風はいらないと思います。バクフーンの挙動は、(1)拘り噴火を死ぬまで打つ、or、(2)めざ草を遂行した後、極力HPを残してガブに交代する、のどちらかなので、「瀕死だが拘っていない状態」が殆どないです。
持ち物をジュエルにして、守るを入れるパターンも検討しましたが、上述した「2撃で炎半減を落とす」動作がしづらくなるので素直にメガネの方が良さそう。
個体値C30だと、努力値をC252振ると無駄が出るので、努力値はH8-C248-S252にしてます。
(先発2)マニューラ@タスキ、プレッシャー、陽気AS[
冷凍パンチ、辻斬り、けたぐり、猫だまし]
先制技のこおりのつぶても大変魅力的ですが、やはり氷4倍ポケは1撃で落としたいので火力重視で。
基本は初手猫だましですが、危険なゴーストがいる場合は辻斬り。
マニューラが処理する(猫だましor辻斬りを打つ)優先度としては、
トリル持ち
>地震、岩なだれ、波乗り持ち
>頑丈、タスキ持ちor先制技持ち
>バクフーンより素早いポケモンor炎を半減するポケモン
っていう感じだと思いますが、ケースバイケースです。特にトリックルームは、こちらのポケモンが全員素早いだけに、使われると致命的な被害を受けます。必ず潰しましょう!
あとトリックに非常に弱いので注意。猫だましを拘ると、置物に成り下がります。
(後発1)ガブリアス@
こうかくレンズ、砂隠れ、陽気AS[地震、岩雪崩、竜爪、守る]
広角レンズを強く推奨します。もらい火持ちと飛行が並ぶなんてざらで、「とにかく2匹に岩なだれを当てたい!」というシチュエーションが頻発します。
命中率は単体では90*1.1=99%ですが、2匹ヒット率を考えると
(使用前)90^2=81%⇒(使用後)99^2=98.01%のように1.21倍になります。
シングルのフォーカスレンズより強い!こう考えると採用したくなりませんか?w
問題はサブウェイクオリティのおかげで、99%でも平気で外れるところですが(-д-)
これホントに99%になってるのかなぁ?
(後発2)ラティアス@いのちのたま、浮遊、臆病CS[竜の波動、10万V、
草結び、守る]
殆どテンプレのままですが、対水、地面、岩を手厚くするために草結びを採用。一応バクフーンのめざ草もあるとは言え、拘る関係上打てないことも多々あるので、残党狩りはラティアスさんに任せましょう^^
不意打ちもありかなーと思いますが旧作教え技限定なんですね。残念。
ラティオスとどんぐらい火力が違うのか試してみたいなぁ・・・、B2買おうかなw